Quest fragments: "The Witcher 2" - "Baltimoras murgs"

Datori

Ja jūs spēlējat otrajā "Witcher", tad,visticamāk, jums jau izdevies atzīmēt, ka vienā fragmentā jūs nevarēsit izpildīt visus uzdevumus. Atkarībā no jūsu pieņemtajiem lēmumiem jums tiek piešķirta piekļuve vienam darbam, savukārt citi jums nav pieejami. Šajā rakstā mēs apspriedīsim vienu uzdevumu, ko jūs varat iekļūt otrajā nodaļā un kuru daži cilvēki spēj izpildīt līdz beigām. Tāpēc jums būs nepieciešama pāreja. "The Witcher 2 - The Baltimore murgs" ir uzdevums, kurā jums būs jāpadara smagi, lai gūtu panākumus. Lai to saņemtu, jums būs jāizvēlas Iorvet ceļš, atsakoties no Rochelle.

Kā nokļūt kvestā?

Balodermas murgs "Witcher Walk 2"

Pirmkārt, jums ir nepieciešams uzzināt, kā jūs varatsaņemtu šo uzdevumu pirms sākat to. "Witcher 2 - Baltimore Nightmare" - meklējumi, ka jūs varat saņemt, kad jūs esat uz zemes gabala darbu meklēt burvju artefakts kādā pamestā karjera. Ar jums notiks redzējums, kurā redzēsit, kā sarkanīgs cilvēks aizbēg no kāda panikas. Ja jūs tagad iet uz Vergen, jūs varat pamanīt dīvainu māju netālu no raktuvēm - ka redzējāt viņu viņa noslēpumaino sapnī. Izrādās, ka tas ir liels būda smēde Baltimora, kurš tika nogalināts - tagad pārvalda viņa mācekle Torak ar saviem diviem mācekļiem. Tagad Torak saņēma baltimores titulu, un jūs, protams, vēlaties uzzināt, kas noticis. No šī brīža sākas pāreja. "Witcher 2 - Baltimore Nightmare" - meklējumi, kas var būt divi dažādi nobeigumi, tāpēc jābūt uzmanīgiem.

Satiksmes sākums

Witcher 2 Baltimore Nightmare Walkthrough

Tātad, kas ir šajā gadījumāpāreja? "The Witcher 2 - The Baltimore Nightmare" ir kvests, ko saņemat, tiklīdz jūs varat sazināties ar Torak. Viņš ļaus jums pārbaudīt kalēja mājas - tur jūs pamanīsit, ka viena no sienām var salauzt ar Aard zīmes palīdzību. Aiz sienas ir stumbrs ar Baltimoras vadošajām piezīmēm, kas norāda uz visu viņa ierakstu atrašanās vietu. Troksnis nāk no Toras, un jums ir pirmā izvēle - pastāstiet viņam par atrast vai nē. Ja jūs man pasakīsiet, viņš lūgs tev dot viņam savus kapteiņa dokumentus. Tas ir viens no interesantākajiem uzdevumiem spēles "The Witcher 2" sākumā - "Baltimoras murgs". Pāreja ar laiku krasi pieaugs.

Piezīmju meklēšana

Witcher 2 Killers Killers Passage of Nightmare of Baltimore

Tagad jūs varat saprast, cik aizraujošiir spēlē "The Witcher 2: Kings Assassins" fragments. "Baltimoras murgs" ir kvests, kura galvenā daļa jums būs meklēšanas stāvoklī. Jums būs skaidri jāievēro Baltimoras norādījumi viņa vadošajās piezīmēs. Ja jūs darāt visu labi, jūs varat nākt uz vietu, kur kalējs paslēpa viņa piezīmes - tās atrodas krūtīs, kas satur arī visas viņa dārgas un efektīvas rūnas. Šķiet, ka viss ir diezgan vienkāršs - kāds ir noslēpums? "Vēciņš 2" (kvestā "Baltimoras murgs") ļoti patīk pārsteigumus parādīt spēlētājiem. Tāpēc pirms laika atpūsties.

Torakā un Baltimorē

 noslēpums vikčesteris 2 kvestu murgs Baltimorā

Pirms jūs varat atvērt krūtis, jums irToraks un viņa mācekļi parādīsies ar savām mugurām. Tieši šeit ir ietekme, kāda izvēle jūs izdarījāt pašā sākumā. Ja jūs teicāt Torakam par konstatētajām piezīmēm un piekrītat viņam piegādāt krūšu saturu, tad jūs varat saglabāt savu vārdu - tad Torak atlīdzinās jūs un piešķirs viss, kas bija krūtīs, izņemot viņa meistara piezīmes. Tomēr, ja jūs neteicat viņam par savu atradni vai tagad atsakās izpildīt savu līguma daļu, kalējs uzbruks tev kopā ar saviem skolēniem. Jums būs jāsaskaras ar diezgan sarežģītu cīņu, kurā pret jums būs trīs pretinieki, tāpēc jums ir jādomā par taktiku. Pēc uzvaras jūs varat beidzot atvērt krūtīs, lai redzētu, kas atrodas iekšā.

Quest pabeigšana

Tātad, ir pienācis laiks pabeigt šo kvestu. Lai to izdarītu, atveriet krūtīm un pārbaudiet tā saturu - iekšā būs daži interesanti priekšmeti, kā arī spēcīgi runi, kurus jūs varat pārdot vai izmantot pats. Tomēr tas ir tālu no visa, vissvarīgākais ir tas, ka bagāžā ir tās ļoti Baltimoras piezīmes, no kurām kļūst skaidrs, ka kalēja slepkava ir tikai Toraka. Viņš nezināja, kur bija krūtis, tāpēc viņš centās izmantot Vēstuļa spēku, lai viņu atrastu un atbrīvotos no vienīgajiem pierādījumiem. Bet viņa plāns neizdevās, tāpēc tagad jūs varat droši doties uz Cecilu, vecāko Vergenu, kurā notiek visi šie notikumi. Pasaki viņam par to, kā tieši Baltimore nomira - par to jūs saņemsiet atlīdzību no vecāka. Kvests būs slēgts, un Cecil dosies meklēt jaunu smēde, kas varētu aizstāt Baltimoru, ko Thorak nelikumīgi ieguvis. Nu, jūs varat turpināt savu ceļojumu, jo tagad jūs precīzi zināt, kā tas ir nepieciešams, tas nav vieglākais meklējums ar vairākiem beigu posmiem. Arī jums jau vajadzētu saprast, kura no galotnēm ir tiesības saukt par labu.

Komentāri (0)
Pievienot komentāru