Izgāzies: izlaiž spēli bez nogalināšanas. Dishonored: kodi no seifiem

Datori

Diemžēl, bet pēdējos gados spēļu izdevēji retilūdzu, mums ir patiešām vērtīgi projekti. Tā vietā uz lietotāju galiem tiek izlietoti kilogrami sārņu "spēles ar sensoru orientētu" kontroli. Par laimi, šajā necaurlaidīgajā drūmā ir patīkami izņēmumi. Nemierīgs ir viens no tiem.

Kāda spēle ir par?

neskarts pāreja
Iedomājieties Viktorijas Angliju.Taisnība, ne gluži parasta, bet alternatīva - steampunk. No šī brīža jūs esat Lord Corvo Attano, kuru daudzi nevēlamie labprātīgie tiek nepamatoti apsūdzēti par ķermeņa brutālo nogalināšanu. Tavs uzdevums ir tikt galā ar nedaudziem nodevējiem, pievēršot īpašu uzmanību viņu nežēlībai līderim, kurš kļuva par regentu pēc ķēniņa nāves. Īsāk sakot, zemes gabals ir spēcīga vieta, kas iznīcināja Brigmora raganas. Spēles pāreja tieši tāpēc prasa ārkārtīgu koncentrēšanos un uzmanību.

Svarīga iezīme

Dishonored ir svarīga iezīme.Augstākā pilotāža tiek uzskatīts, lai izietu līmeni, atstājot aiz kaudzes līķu. To norāda pozīcija "Nav miris" vai "Ghost", kas var parādīties jūsu profilā pēc nodaļas izlaišanas. Šajā rakstā mēs centīsimies atklāt "tiesības", kas spēlē laupīts. Šajā gadījumā pāreja ir diezgan sarežģīta, tāpēc viss ir jādara ar vislielāko piesardzību.

Nevainīgs notiesāts

Pēc tam, kad ķeizariene dodas uz labāku pasauli,Jūs esat nepilnīgi ieslodzīts aiz stieņiem. Drīz sargs pavada maizi. Tajā pašā laikā viņš atzīmē, ka viņa draugi to viņam ir devuši. Protams, zem klēpjdatora ir atslēga jūsu kamerai. Kad jūs iziet no turienes, jūs uzbrūkat vienam aizsargam (no aizmugures), nospiežot taustiņu Ctrl. Svarīgi! Uzbrūkot no aizmugures, jūs nezudīsiet savus pretiniekus, bet tikai kādu brīdi viņi tos gulēs. Šī ir svarīga Dishonored iezīme. Pāreja bez līķiem neizdosies, ja tev nepareizi apgūsi šo mākslu.

Nepievilcīgs ķermenis ir jāpārvelk jebkurānoslēpumaina vieta, un tad jums vajadzēs nozagt taustiņus no promenādes, kas atrodas augšējā stāvā esošajā telpā. Tā kā jums nebūs izejas, jums būs jāliek vēl viens slikts puisis - sargs - gulēt. Tad mēs ejam uz nopratināšanas telpu, no turienes atveriet drošās un nozagt sprāgstvielas. Mēs paslēpjam bumbu, un tad mēs ejam cauri aizslēgtām durvīm.

Slēpjas ēnās, gaidot patruļas karavīru. Kad viņš nāk, mēs gulējam. Tad tev ir jāiet sargsistēmā, jānovieto pāris sargi, un pēc tam noliec sprāgstvielas un uzspridzina vārtus! Bēg no sprādziena, ielieciet upē. Turpmākais brīvības ceļš iet cauri kanalizācijai. Centies kļūt par pusdienām žurkām un neaizmirstiet arrobota! Viss, kas jums ir brīvs.

Starp citu, kā pazaudētBrigmora raganas? Ceļojuma pamatā ir jūsu uzmanība: spēle ir pilna ar slepenajiem ceļiem un durvīm, gudri slēptos objektus. Tāpēc neaizmirstiet rūpīgi iepazīties ar apkārtni!

Augstākā virsniece

Kad esat nokļuvis bāzē, jums tiks piešķirtspirmā burvīgā spēja - spēja pārvietot īsus attālumus. Mēs iesakām iepriekš iesūknēt neaizstājamo spēju meklēt labi pa sienām. Uz pamata, paņem laiku un atrod runi. Fakts ir tāds, ka, lai iegūtu vēl kādu vērtīgu prasmi, dzīvnieku ievešanai, šīm pašām rūnām būs vajadzīgi tikai trīs, tādēļ jums nevajadzētu pazust no iespējas viņu aizturēt!

Ceļš no piestātnes

Un šeit pie tevis - piestātne, pārklāta ar gleznainumiglas aizsargs. Šeit iet viens patrulis. Tavs uzdevums ir uzmanīgi un nepamatoti sekot viņam. Kad viņš nonāk līdz alejai, kas ved uz labo pusi, mēs rūpīgi neitralizēsim likuma kalpu un velmēsim viņu šajā bezdibenī. Tā kā tur dzīvo kooky vecā sieviete, Old Rags, neviens viņam neuzkrītošies, tāpēc viņi nepievērsīs uzmanību turnejai. Izmantojot mūsu talantus, lai pārvietotos, mēs pārietam uz traka vecā sieviete uz balkona, uzņemam vēl vienu rune un atstāj.

Būtībā šī cute dāma var nokļūtpāris uzdevumi, bet tas ir atkarīgs no jums izlemt - tie neizbēgami pieprasa asinis izkliedēšanai, un šī spēles iznākšana Dishonored tieši to aizliedz. Kopumā labāk ir atstāt no turienes.

Nākamais ir gaismas siena. Problēma ir tā, ka vārti spēcīgi un sāpīgi pārspēj strāvu. Tā kā spēkstaciju darbina ar degvielas kolbu, ir loģiski to vienkārši noņemt. Problēma ir tikai apsargiem, taču tie pastāvīgi tiek traucēti. Pagaidiet, kamēr viņi atkal atkāpjas, un pēc tam ātri nokļūstot viņu vārtu telpā, paņemiet vēl vienu runi un pārejiet uz nākamo neapgūtā atrašanās vietu. Pilna pāreja prasīs daudz laika, tāpēc esiet pacietīgi!

Un atkal kanalizācijas sistēma ...

apžēlojies brigmāra raganas
Jūs redzēsiet Overseer Martin, kurš ir apsargātstikai viens aizsargs. Jūs jau zināt, ko darīt ar kaitinošiem tiesībaizsardzības iestāžu darbiniekiem. Mēs atbrīvojam priekšnieci, dodieties uz kreiso kontrolpunktu, ejiet uz ielas ... un atkal ieiet kanalizācijā, diemžēl. Pēc tam, kad tās koridoros sagrūti, mēs pacelties uz augšu, un mēs ierodamies tieši audzētavā. Lai to redzētu ikviens, mēs izmantojam teleportu. Protams, tu jau sapratu, ka ar trim rūnām jūs varat mēģināt izmantot iespēju pārvietoties dzīvniekiem!

Pagriezieties par žurku un kāpt ieplūdes atverēcaurule. Mēs nonākam tukšā suņa kamerā, pārmeklēam caurules un ātri braucam uz biroju. Nepārtraukti izmantojiet spēju redzēt sienas, pārbaudot aizsargu atrašanās vietu! Starp citu, spēles Dishonored spēle ir diezgan iespējama un bez burvju, tikai jums ir rūpīgi jāpārbauda sargu kustības un pastāvīgi jāuzlabo, veicot visgrūtākos akrobātiskos trikus.

Birojs

Tātad jūs atradīsit sevi Visaugstākā birojāpavadonis Atcerieties, ka šeit ir daudz drošības, tāpēc jums ir nepārtraukti jāmaina. Izmantojot spēju pārvietoties, mēs nokļūstam augšējos kāpnēs un turpinām kursu bibliotēkā. Jums ir jāizlasa ievērojamais darbs "Par ķertiņu marķēšanu" un pēc tam ātri jāiet pie biroja. Drīz vien tur būs vīna kapteinis Campbell un kapteinis Carlow, lai nogaršotu vīna krājumus. Lai neļautu viņiem sabojāt viņu veselību, iepriekš pazudiet visus brilles!

Jauns ķeceris

Tā kā pagraba pārzinis ir ķekars vīnu, viņšNekavējoties ieteiktu savam ceļotājam doties pēc viņa. Jums ir jāievēro šie noteikumi. Principā jūs varat kļūt par žurku, bet jūs joprojām nevarat iet pilnīgi mazā kaitēkļa apvalkā. Tātad tavs vienīgais glābiņš ir teleportation un sargu vērošana. Mēs gaida, kamēr kapteinis pagriezies un sāk apbrīnot gleznu kolekciju, uzbrūk pārmeklētājam. Mēs eitanizējam viņu, iet, mēs noķerim vēl vienu roni no displeja korpusa, un tad priecīgi pavelciet ķermeņa turētāju uz augšu. Mēģiniet pārvietoties zem tabulām, jo ​​šajā gadījumā jūs būsiet pilnīgi neredzams.

Mēs velk Keeper uz pārmeklēšanas telpu,mēs saistāmies un uzlikt viņam zīmes par ķeceri (tas ir, par ko bija grāmata). Tomēr starteriem, jums vajadzētu likt tuvākajam patruļniekam gulēt, pretējā gadījumā viņš var paaugstināt trauksmi, kad viņš dzirdēja kliedzienus. Pēc operācijas veikšanas ar jauno ķeceri, mēs nolaisties pagalmā (apejot apsardus) un palīdzam vietējam iedzīvotājam, kura māsa apsargi nolēma apmesties uz rūti. Mēs iekasējam arbūzu ar miegazāles palīdzību, mēs nodarbojamies ar nelietis.

Tad jums atkal jādodas pie piestātnes, kur Samuels tevi gaida. Lai to izdarītu, jūs varat vai nu nozagt atslēgu no apsardzes (viņš spīd uz viņa jostas), vai vienkārši noklāt tur kā žurku.

Izklaides māja

Un atkal mēs atgriezīsim jau pazīstamajā ostā. Vispirms jums ir jādodas uz spirta rūpnīcu, kur jūs jau gaida "apsēdu un cirvja strādniekus". Mēs runājam ar Slekhovu, un tad mēs ejam pie ārsta Galvani, saņēmuši attiecīgo uzdevumu. Ir stingri ieteicams nevis ceļu sagriezt - tas ir pilnīgi iespējams paklupt slepkavas, kuru priekšā nepamanīti noklābstoši nestrādās nevienā scenārijā. Ir labāk izmantot jumtus un caurules. Mēs iesakām no vecās sievietes Vetoshi mājas (mēs par to jau runājam), vispirms varat pilnīgi nokļūt pie caurulēm, un pēc tam doties ekskursijā pa jumtiem.

Starp citu, spēlē Dishonored Brigmore,kura daļa mēs aprakstam ir pilna ar akrobātika. Labāk ir iepriecināt iepriekš, izpildot visgrūtākos trikus, jo bez tā jūs vienkārši nevarat nokļūt dažās vietās.

iet spēli, kas iznīcināta
Tātad, tev ir ārsta kabinets. Tavs mērķis ir viegli apkaunot - tev ir jāzagājas no mirušo ierakstītajiem atklājumiem. Pie kamīna atrodas labās durvis, kuras būtu jāpārnes. Ļoti ērtai ventilācijai mēs ātri un nepārdomāti iekļāvām galvenajā zālē. Izmantojot spirālveida kāpnes, mēs pārietam uz augšējo stāvu.

Tā kā šeit ir ļoti maz sargsuņu, tu esi vieglispēj iet pilnīgi nepamanīti. Uzmanību! Pa labi ir stikla durvis, aiz kurām divi aizsargi runā par kaut ko. Lai tie tevi neievērotu, labāk apiet šo vietu. Gaiteņa koridora galā ir pārāk jauka istaba, kurā, vērtējot pēc dekorācijas, viņi veic eksperimentus ar sliktām žurkām. Mēs gaida, ka kāds no runātājiem kaut kur dodas, un otrais ar gudru izskatu mācīs dēlus uz kuģa. Ātri paņemiet pierādījumus un atstājiet.

Jauns darbs

Jau pazīstams ar klaiņošanu uz bandītu nometni. Slekdzovs tev piedāvā lielisku piedāvājumu: jūs saņemat viņu no viena seifa atslēgas, un viņš tev sniedz rūpīgu servisu. Vienkārši sakot, gangsteri veic, lai sūtītu pendletus uz labāku pasauli, un jums paliek tīras rokas. Lieliski! Tagad jums ir jādodas uz vietējo bordeli.

Vēlreiz ejam pie ārsta galda, bet šoreizmēs noliecamies uz leju, un tad mēs ejam pa drūmām un neapstrādātām ejām, kurās ir pilnas gaidīšanas ubas. Pagriezieties pa kreisi, kāpt kāpnēm. Tur jūs ieraudzīsit sievieti, no kuras pāris pāris mēģina kaut ko noņemt. Izmantojot šautriņas, lai viņiem gulēt. Tā kā mums ir atslēga, dodieties uz viesnīcu "Kapteiņa tilts". Izmantojot kāpnes, mēs kāpt uz jumta.

Mēģināt tirgotāja

Pēc tam mēs atrodamies Zelta teritorijāKaķi Mēs aizvedam līdz debessgaitas jumtam, un tad mēs pāriet uz balkonu, uz kura sargs mirstīgi pietrūkst. Mēs ejam uz pārmeklēšanas telpu, kur neparastā metāla krēslā atrodas attēlu tirgotājs, kas viņam piķantīgi sakņojas. Viņš nav vainīgs neko, tikai vēlas piedzīvot ārkārtīgas sajūtas, saskaroties ar vietējām piemaksātās mīlestības priesterēm. Tā kā pārsējs atrodas cietēja priekšā, jūs varat nekavējoties pārspēt viņu ar pašreizējo spēcīgāku, līdz tas nonāk tirāžniekam, ka jūs neesat gatavojis viņam sniegt nekādus intīmos pakalpojumus. Pēc tam viņš ar prieku tev pateiks kodu no seifa.

Spēlē Dunwall Dishonored Knife, kas ietko mēs aprakstam, ir pilns ainas, kur senlietas ir apvienotas ar vismodernākajām tehnoloģijām. Izmantojot to, jūs pārtraucat pārsteigt elektrības un burvju klātbūtni šeit.

Pabeigt darbu

dishonored passage kodus no seifiem
Ir pienācis laiks apmeklēt vietējo kundzi. Mēs ejam caur pazīstamo balkonu. Mēs meklējam ledāju, mēs pārietam uz atvērtu logu. Mēs ejam uz zemi zemāk, meklējam durvis uz biroju. Lai gan Madame ir aizņemta, izvēloties viņas dokumentus, mēs nozagt atslēgu no viņas, un tad mēs mācāmies "Zelta kaķa apmeklētāju grāmatu". Mēs uzzinām, ka slēgtajā augšējā istabā ir Emīlija. Mēs glābt viņu, mēs atstājam ēku. Mēs nosūtiet meiteni laivu, un mēs paši doties uz veco paziņu, Slekdzhovu.

Jau garām, mēs ejam uz gangsteriem, iet garāmlulling šautriņas visu traucē jums raudāt. Slackjovs ir apmierināts ar solījumu, ka brāļi zaudēs savas valodas un smagi strādās raktuvēs līdz viņu dienām. Mēs atkal ejam uz Samuelu. Mēs turpinām spēlēt Dishonored 2 pasaulē. Otrās daļas fragments sākas ar jaunu "galvassāpju".

Karalienes dziednieks

Šodien mums ir vēl viens uzdevums - jums ir nepieciešams nolaupītatsevišķs Sokolovs, vietējais zinātnieks. Tā kā viņš ir mājās, jums tajā jāiet. Vispirms mēs pa kāpnēm kāpjam pa kāpnēm. Nesasniedzot savu galu, mēs pārceļamies uz šo kāpnēm, kas atrodas jūsu labajā pusē. Mēs to nododam līdz galam, mēs atpūsties pret ēku. Mēs pieķeramies pie stenda, uzkāpt uz durvīm. Mēs ejam uz augšu uz nākamo kāpņu, tad paķeram atslēgu, iet uz leju, atveriet labās durvis, ielēksim ūdenī ar zivīm.

Pievērsiet uzmanību turpmākajai spēleiDishonored - 2.daļa prasa, lai jums būtu daudz talantu peldēšanā, tāpēc jums ir nepieciešams peldēties līdz pat piestātnei, kur dažas kastes tiek masveidā uzglabātas. Mēs paņemam caurules, kas nedaudz pārsniedz tās, un tad mēs gaidīsim, līdz vietējais patruļnieks dodas uz pretējo pusi. Jums jādodas tieši aiz viņa, un tad dodieties uz kreiso durvīm. Mēs nonākam Drobridge. Šeit atkal divi virsnieki sarunājas. Pagaidiet, līdz tie tiek novirzīti, un tad izkļūt ielā. Vēlreiz pagriezieties pa kreisi, jūs redzēsiet atvērtu logu. Nokļūt tajā ...

Tālāk

Jāatceras, ka priekšā ir labiaizsargājama teritorija, un ir šokeris. Tāpēc mēs vylez labajā logā, un tad mēs ejam uz piestātni. Zem tilta jums ir nepieciešams peldēt, izkāpjot no otras puses. Mēs atkal pacelamies pa kāpnēm un tad pāriet uz mazo tiltu. Mēs dodamies uz vārtu namu un uzmanīgi izvelkam tvertni, kas piepildīta ar bluberu (tas izslēgsies, kas atrodas virs šokēja). Ejiet augšā. No šī brīža jums ir jābūt pēc iespējas uzmanīgākam - šajās vietās ir daudz aizsardzības, tāpēc jums ir jāstrādā smagi. Jums ir nepieciešams uzkāpt uz augšu.

Un, ja jūs nezināt, kā apiet drošumu Dishonored? Ceļš ar Karni, kas ierakstīts video blogā, noteikti palīdzēs jums. Tam ir vairāk norādījumu nekā Loloshka gadījumā, tāpēc jums, iespējams, būs vieglāk.

Zalazim skatīšanās kabīnē, velcietatrodas tur. Pirms jūs nekavējoties pacelsiet tiltu. Mēs pacelamies augšējā stāvā, izņemam pāris cisternas ar blubberu, dodamies pa labi un lēkt ūdenī. Nekavējoties brīdiniet, ka tas samazināsies ilgu laiku. Atkal, braucot zem tilta, uzkāpt pa kāpnēm un dodies tieši uz Midrow staciju.

Misijas pabeigšana

Mēs atstājam uz jumta, un no turienes mēs pārvietojamies pa labipusē. Veicot šo triku, jums vajadzētu būt pēc iespējas uzmanīgākam, nevis piesaistot vietējā stingrā sarga uzmanību. No turienes jums ir jāpārvietojas uz nelielu balkonu, ko bloķē gaismas siena. Lai to izdarītu, jums ir jāatrodas tuvu barjerai: jūs redzēsiet kādu dzelzs gabalu, kas uzlīmē no sienas. Mēs uz to transportējam, dodamies uz vārtiņu un izņemam citu tvertni ar blubberu. Mēs iet cauri atvienotajai sienas sienai, pēc tam mēs nokrītam uz Kolduin tiltu.

Sokolov gandrīz blakus! Labajā pusē ir netīrs aleja: mēs uzkāpt uz jumta. No tā karājas ķēde, kas vienkārši var novest mūs tieši pie zinātnieka mājokļa. Mēs to sasniedzam, rāpāmies uz augšu, atrodamies Sokolova mājas bēniņos. Mājas īpašnieks veic savu drausmīgo izpēti, tāpēc jums būs viegli viņu gulēt. Atbrīvojiet eksperimentālo sievieti no būra. Kopā ar nejūtīgo Sokolovu mēs nokļūstam Samuelā.

negodīgi nogalināti
Ko darīt, ja jūs pārāk nedomājatAr vārdiem, kur jums jādodas uz Dishonored? Ar Lololoshka palīdzību jums palīdzēs. Tas ir diezgan populāra resursa nosaukums, kurā varat atrast videoklipus ar detalizētu aprakstu par visiem mūsu norādītajiem punktiem.

Un atkal tornis ...

Jūsu nākamais mērķis būs Kungs Burrows. Bet vispirms jums ir kaut kādā veidā jāiet uz Danwall torni. Jā, jā, ar kuru spēle sākās. Diemžēl atkal ir jāizmanto vietējā kanalizācijas pakalpojumi.

Mēs pāriet no laivas, mēs peldamies uz slēdzeni un tadmēs ceļam uz augšu. Tas ir svarīgi! Neiet cauri durvīm! Aplūkojiet apkārt: jūs atradīsiet caurumu, caur kuru jūs vispirms varēsiet nokļūt uz nocietinājuma otru pusi, un tad iet cauri caurulēm līdz pašai torņa teritorijai. Tad jums ir nepieciešams kāpt pa sienu un doties uz arku. Tur iet milzu šaujamnieks, no kura vēlaties paslēpt aiz sienām. Vēlreiz mēs jums atgādinām, ka sarežģītos gadījumos jūs varat skatīties spēles izbeigšanu, kas iznīcināta ar Lololoshku.

Pirms gaismas sienas ... jau ir atspējots. Uzkāpt caurumu, kas atrodas pašā koridora galā, un tad uzkāpt mežā (pārliecinieties, ka tuvumā nav patruļnieku). Iet pa kāpnēm pa kāpnēm un pēc tam pārvietojiet uz tuvāko ēkas projekciju. Iet uz priekšu. Jūs atradīsiet šahtu, caur kuru jūs varat uzbraukt tieši torņa vestibilā, no kura sākās Dishonored. Lai nogalinātu bez nogalināšanas, ir nepieciešams slepeni, tāpēc mēs pāriet uz žurku, nonākam milzu ēkas centrā.

Tur jūs varat kaut ko darīt: gar vienu no koridoriem atradīsies aizsargs, kura plecā - tvertne ar blubberu. Pagaidiet, līdz viņš ir līdzīgs patrulētājam, kurš arī sargā koridoru, un pēc tam uz otru stendu, kas atrodas viņu priekšā. Aizsargs ar bluberu pilienu tvertni, tas eksplodē, un abi aizsargi mirs. Par slepkavību tas jums nebūs jārēķinās, jo sistēma to uztvers kā negadījumu.

Novēršana

Pēdējais apstāklis ​​ir ļoti svarīgs, jo jūsnevar izmantot Dononored kodus. Visu pārējo gadījumu nokļūšana bez nogalināšanas būs „bloķēta”, tāpēc mēs iesakām ne riskēt, jo īpaši ar šādiem mirkļiem.

Uzmanīgi mēs cauri durvīm, caur kurāmaizsargam bija laiks paklupt ar blubberu. Pirms jūs būsiet kāpņu telpa, bet arī ķekars sargiem. Aktīvi izmantojot spēju pārvietoties un palēnināt laiku, dodieties uz otro stāvu, kur būs durvis uz Regenta biroju. Diemžēl slēgts.

negodīgi loloshka pāreja
Tad jūsu ceļš būs augšējā stāvāstaciju. Tur jūs gaida draudzīgs propagandas virsnieks, kurš jums pateiks, kā atcelt regentu, saglabājot tīru. Jums būs nepieciešams tikai nozagt filmu no seifa, kodu, no kura virsnieks nekavējoties tevi aicinās! Kopumā dishonored-passage (drošs - papildu apstiprinājums tam) bieži vien ievērojami atvieglo tādas galvenās rakstzīmes, kas izpaužas tikai tad, ja varonis iet pareizajā virzienā.

Protams, pirms tas ir ļoti drošstur nokļūt. Mēs atstājam apraides staciju, mēs pāriet tieši uz Burroughs balkonu. Tā kā viņš jau ir tur, mēs nododam nelietis gulēt, nozagt ierakstu un dodas uz staciju. Ir skaļrunis, lai pierādījumus varētu atskaņot ar maksimālo skaļumu. Mēs nonākam pie pašas stacijas apakšas, uzkāpt raktuvē, peldamies uz ilgu ciešanas laivu. Starp citu, kad būs iznīcināts gals? Pāreja ir gandrīz pabeigta, tikai nedaudz paliek!

Bāka

Nu, ir pienācis laiks, lai glābtu skaistoprincese! Pa ceļam ir tikai žēlsirdīgs nodevējs, Admiral Havelock. Mēs lūdzam Samuēlu, lai jūs vēl vienu reizi nokļūtu galamērķī, pēc tam mēs dosimies uz tikšanos ar likteni. Mēs atkal atgādinām jums, ka spēle Dishonored (pāreja bez nogalināšanas, ko mēs aprakstām) nepanes iedomību: pēdējā līmenī ir diezgan maz aizsargu, tāpēc jums ir jācenšas grūti apiet viņus bez pamanīšanas.

Mēs pārlēkjam jūrā un braucam tieši līdz vietaikas izskatās no sienas milzīga caurule. Mēs iet gar to, mēs uzkāpt gar piekaramo ķēdi, mēs nokrītam uz ielas. Mēs turpinām, mēs iet tuvākajā durvīs. Pa koridoru mēs sasniedzam vārstu, kas aizver aizplūšanu apsardzes telpā. Atverot to, mēs uzkāpt ļoti sargā. Pārceļoties uz žurku un aizbraucot aiz sargiem, mēs nozagjam atslēgu no otrā stāva. Mēs uzkāpt ķēdē uz augšu un pēc tam pāriet uz kāpnēm, kas ved tieši uz tiltu.

Pārvietojas zem tilta, meklējot tur kāpnes unmēs pacelamies pie paša lifta. Kad jūs aizvedīs jūs uz pareizo vietu, jums būs nepieciešams ļoti lēni pagātnes diezgan daudzos apsargos. Ieejot bākas telpās, mēs gulējam Hevlok, un tad mēs glābjam nākotnes ķeizarieni no ieslodzījuma. Visi Jūs esat pabeidzis neveikli. Passage (aprakstīts mūsu) ļāva jums ne nogalināt nevienu.

Dažu seifu kodi

iet bojā spēle ar loloshka
Un tagad veltīsim minūti tiem spēlētājiem, kuriViņi vēlas mazliet vienkāršot savu dzīvi. Kā atvieglot Dishonored (pāreju)? Seifu kodi, protams, palīdzēs jums justies kā īstam zaglim, kas nolaisties zem nakts! Sniegsim sarakstu ar visvairāk pieprasītajiem kodiem:

  • Pirmā drošā spēle ir kods 451.
  • Galvani mājas kešatmiņa ir aizsargāta ar paroli 287.
  • Pamatojoties uz Wardens, jūs varat viegli atvērt vaļņa kodu 217.
  • Vēl viens „aizsargs” ir aizsargāts ar paroli 203.
  • Mākslinieka dzīvoklī ir slēgta velvju zāle. Lai to atvērtu, ievadiet 696.
  • Pratchet (kartes ziemeļu daļā) satur arī kešatmiņu. Tā kods ir 473.
  • Turot ceļu uz Sokolovu, paskatieties uz bojāgājušo muižu pie viņa mājas. Atveras seifs ar 294 kombināciju.
  • Visbeidzot, Danuolas privātajās kamerās kešatmiņa tiek atvērta ar kodu 935.

Tas noteikti atvieglos Dishonored (walkthrough). Pārbaudiet seifu kodus, strādājiet par 100%!

Komentāri (0)
Pievienot komentāru